Jóvenes de EAFIT irán al Mundial de Programación 2023
Simón Fallon, Santiago Cano Franco y Martín Díaz Vélez, son tres jóvenes estudiantes de Ingeniería Matemática de la Universidad EAFIT que integran el equipo de programación competitiva FAST & FOURIER, equipo que se formó desde el 2021 y que clasificaron al Mundial de Programación 2023. Desde hac
Simón Fallon, Santiago Cano Franco y Martín Díaz Vélez, son tres jóvenes estudiantes de Ingeniería Matemática de la Universidad EAFIT que integran el equipo de programación competitiva FAST & FOURIER, equipo que se formó desde el 2021 y que clasificaron al Mundial de Programación 2023.
Desde hace más de diez años, EAFIT ha participado en estas competencias y tiene un semillero de estudiantes que se dedican a prepararse, tanto para las competencias de programación, como para entrevistas de software en grandes empresas como Amazon, Facebook, Google y Apple.
En el primer semestre de 2022, Fast & Fourier ganó la Regional Latinoamericana de Competición Internacional Universitaria de Programación (Según información oficial, esta fue la primera vez que un equipo antioqueño ganó la competencia regional).
«Con este triunfo clasificaron para el Mundial de programación que se realizó en Bangladesh en noviembre de 2022», narró la Universidad en un comunicado.
En marzo de este año, los jóvenes quedaron en segundo lugar en la Nacional y en la Regional Norte Latinoamérica, y gracias a su buen desempeño y puntaje en estas competencias, lograron volver a clasificar al Mundial de programación 2023, que se realizará en Egipto durante el mes de noviembre.
Eafit no tenía equipos en el Mundial de Programación desde el año 2013
La programación competitiva es considerada un deporte mental en el que gana quien solucione en un tiempo límite problemas matemáticos a través de programas de computador como C++, Java, Ada o Python, y requiere de habilidades como trabajo en equipo, análisis de problemas y desarrollo de software.
«Se trabaja siempre en equipos de tres integrantes, que representan a las universidades, estos trabajan contra reloj para resolver los problemas informáticos. Son problemas de estructuras de datos y algoritmos, es decir, problemas clásicos de la ciencia de la computación que son muy matemáticos y uno de los principales retos, además de la lógica, es hacer códigos que funcionen muy rápido y que no consuman mucha memoria», explicó la Universidad.
Generalmente, estas pruebas duran cinco horas y tienen entre 10 y 12 problemas: «Cada problema que uno resuelve es como anotar un gol y al final gana el que haga más goles», expresó uno de los jóvenes participantes. En caso de empate, este se resuelve con el que los haga más rápido, pues el tiempo es el segundo criterio de desempate.
La entidad que convoca a estos eventos es International Collegiate Programming Contest ICPC, que realiza concursos nacionales y regionales, y los mejores equipos de la región en cada continente luego se reúnen para el certamen mundial: «El mayor aprendizaje que he tenido en estas competencias de programación es que el trabajo en grupo es muy importante. Uno tiene que combinar muchas habilidades lógicas y matemáticas con habilidades de programación», puntualizó uno de los concursantes.
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