Netflix compra el primer estudio de videojuegos y lanza juegos móviles
Netflix compró al creador de videojuegos Night School Studio y lanzó cinco títulos de juegos móviles en mercados europeos selectos, dijo la compañía el martes, ya que busca diversificar las fuentes de ingresos en medio de una competencia cada vez mayor en el espacio de transmisión. Night School Stud

Netflix compró al creador de videojuegos Night School Studio y lanzó cinco títulos de juegos móviles en mercados europeos selectos, dijo la compañía el martes, ya que busca diversificar las fuentes de ingresos en medio de una competencia cada vez mayor en el espacio de transmisión.
Night School Studio, la primera compra de un estudio de juegos de la compañía, es mejor conocido por su juego debut, «Oxenfree», un thriller sobrenatural para adolescentes con una banda sonora inquietante.
Los juegos del estudio, que están disponibles en Sony PlayStation, Microsoft Xbox, Nintendo Switch y PC, serán los primeros títulos no móviles en la cartera de videojuegos recientemente creada por el gigante de la transmisión.
«Al igual que nuestros programas y películas, todos estos juegos se incluirán como parte de su membresía de Netflix, todo sin anuncios y sin compras dentro de la aplicación», dijo la compañía.
Netflix había mencionado sus planes de ingresar a los juegos durante sus últimas ganancias trimestrales, ya que los jugadores más nuevos, incluidos Disney + y HBO Max, han ido ganando suscriptores rápidamente, intensificando la competencia en el panorama del streaming.
La compañía dijo más temprano ese día que había presentado los títulos «Stranger Things: 1984», «Stranger Things 3: The Game», «Card Blast», «Teeter Up» y «Shooting Hoops» en Android para los miembros de Netflix en España e Italia. .
Polonia, donde los títulos de «Stranger Things» ya están disponibles, obtendrá los otros tres títulos.
«Vemos los juegos como otra nueva categoría de contenido para nosotros, similar a nuestra expansión a películas originales, animación y televisión sin guión», dijo la compañía en su carta a los accionistas.
«Creemos que es el momento adecuado para aprender más sobre cómo nuestros miembros valoran los juegos».
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