martes, octubre 19, 2021
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Primer caso clínico en el mundo de adicción al videojuego Fortnite es un joven español

Un menor español se convirtió en el primer caso clínico conocido en el mundo en permanecer hospitalizado dos meses por una grave adicción al videojuego Fortnite. El hecho ocurrió después de que el adolescente presentara un trastorno en su comportamiento que lo llevó al aislamiento en su domicilio o el rechazo a las interacciones sociales.

La noticia se dio a conocer después de que el equipo del hospital de la ciudad de Castellón, España, en el que estuvo internado el adolescente, publicara el caso, único por ahora a nivel mundial.

El menor ingresó después de presentar síntomas de grave adicción comportamental al videojuego Fortnite, que incluían aislamiento en domicilio, rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios, inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas.

Además, presentaba alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria, en la toma del tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo de sueño.

Se trataba de un menor con un muy alto rendimiento académico previo. La familia observó desde el inicio del comienzo del curso mayor absentismo escolar, ruptura de los horarios de descanso y desvinculación del ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase.

Los especialistas señalaron que la generalización del uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y el ocio sacó a relucir potenciales perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos. También quedó en evidencia la necesidad de tratamiento especializado en aquellas personas con signos de adicción comportamental.

Tras la evaluación, los profesionales plantean que la adicción a los videojuegos actúa como reguladora del intenso malestar por la pérdida de un familiar y por la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

El tratamiento del menor se realizó trabajando tanto con él como con su familia y los resultados mostraron una disminución significativa del uso de pantallas. También se mostró una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente.

Los especialistas implicados en el estudio advirtieron sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se extiende el uso de los videojuegos dada la precocidad creciente en su consumo. Especialmente el consumo se da por la falta de maduración en las funciones ejecutivas y cognitivas durante la adolescencia.

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